کدکتاب: 311253
معرفی کتاب تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول) چاپ 1401
کتاب “تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول)” حاصل سالها تجربه و تلاش هنرآموزان رشته کامپیوتر استان خراسان جنوبی است که با هدف پاسخگویی به نیازهای بازار کار حرفهای و تجربیات کلاسی تدوین شده است . این اثر بر اساس استاندارد «تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی» وزارت کار در دو جلد تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول) و تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد دوم) برای هنرجویان شاخه کاردانش و تمامی دانشپژوهان رشته رایانه به رشته تحریر درآمده است . هدف اصلی آن، تأکید بر مهارتآموزی جهت توسعه پایدار، اشتغال فعال و کارآمد در کشور است. مطالب کتاب بر پایه پروژهمحور بودن و آموزش مهارتمحور در بستر نرمافزار، همراه با تمرینات عملی در پایان هر واحد کار،نهاده شده است . این رویکرد آموزشی، خلاقیت، ابتکار و مهارتآموزی حرفهای هنرجویان را بیش از پیش تقویت میکند .
با خرید
کتاب کمک درسی در کنار منابع اصلی، میتوانید درک عمیقتری از مباحث این کتاب به دست آورید. همین حالا این کتاب ارزشمند را به سبد خرید خود اضافه کنید و از امکان خرید آنلاین سریع و مطمئن بهرهمند شوید.
ویژگیهای کتاب
• ناشر: اداره کل نظارت بر نشر و توزیع مواد آموزشی
• تعداد فصلها: ۲۸ واحد کار
• نوع چاپ: رنگی
• مناسب برای: هنرجویان شاخه کاردانش و تمامی دانشپژوهان رشته رایانه
• ویژگی خاص:
◦ مبتنی بر استاندارد وزارت کار: محتوای کتاب مطابق با استاندارد «تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی» وزارت کار تدوین شده است .
◦ رویکرد مهارتمحور و پروژهمحور: تمرکز بر آموزش عملی و پروژههای کاربردی برای تقویت مهارتهای حرفهای.
◦ تألیف توسط اساتید مجرب: حاصل تجربه و دانش هنرآموزان رشته نگارش کامپیوتر .
◦ تقویت خلاقیت: طراحی شده برای افزایش قدرت ابتکار، خلاقیت و مهارتافزایی هنرجویان .
سرفصلهای کتاب تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول)
این کتاب شامل ۲۸ واحد کار است که به شرح زیر به آموزش جامع نرمافزارهای فتوشاپ و انیمیت میپردازد:
• واحد کار یکم: توانایی کار با محیط فتوشاپ و کاربردهای آن پ
◦ این واحد به معرفی فتوشاپ، کاربردها و قابلیتهای جدید نسخه CC 2020، حداقل امکانات سیستم برای نصب نرمافزار، شروع به کار و ایجاد سند جدید میپردازد. همچنین، شما را با قسمتهای مختلف محیط فتوشاپ از جمله نوار دستورات، نوار گزینهها، جعبه ابزار و پنلها آشنا میکند.
• واحد کار دوم: توانایی مدیریت فایلهای تصویری
◦ در این فصل، نحوه باز کردن و ذخیره فایلها با فرمتهای مختلف تصویری مانند JPG، PNG، TIF/TIFF، EPS و TGA آموزش داده میشود . هنرجو با فرمتهای مختلف و کاربرد هر یک، بهویژه در رابطه با تغییر کیفیت و حجم در فرمت JPG آشنا میشود .
• واحد کار سوم: ابزارهای انتخاب در فتوشاپ
◦ این واحد به ابزارها و روشهای انتخاب در فتوشاپ میپردازد؛ از جمله ابزارهای Marquee، Lasso (شامل Lasso، Polygonal Lasso و Magnetic Lasso) و Magic Wand . همچنین، دستورات منوی Select مانند Color Range، Smooth، Contract، Expand و Feather برای تغییر و بهینهسازی محدودههای انتخابی بررسی میشود.
• واحد کار چهارم: پیکسلها و کیفیت تصاویر
◦ مفهوم پیکسلها و نقش آنها در تصاویر دیجیتالی و چاپی، تفاوت بین گرافیک برداری (Vector) و پیکسلی (Bitmap)، رزولوشن تصویر (PPI) و ارتباط آن با حجم فایل و نحوه تنظیم ابعاد بوم (Canvas Size) در این واحد آموزش داده میشود .
• واحد کار پنجم: عملیات رنگ در تصاویر
◦ آشنایی با مدلهای رنگی RGB و CMYK و HSB، مبانی تعریف رنگ در فتوشاپ و اهمیت آنها در خروجیهای مختلف (مانیتور یا چاپگر) در این واحد مورد بررسی قرار میگیرد .
• واحد کار ششم: دریافت تصاویر از منابع مختلف
◦ این فصل به روشهای دریافت تصویر در فتوشاپ میپردازد؛ از جمله اسکن کردن تصاویر و وارد کردن آنها به برنامه [۶, ۸۳]. همچنین، نحوه استفاده از خطکش، خطوط و نقاط راهنما و ابزار اندازهگیری (Ruler tool) برای دقت بیشتر در طراحی آموزش داده میشود .
• واحد کار هفتم: لایهها در فتوشاپ و کاربرد آنها
◦ مفهوم لایهها به عنوان طلقهای شفاف و نقش آنها در ویرایش غیرتخریبی، نحوه ایجاد، تغییر نام، تنظیم ترتیب، حذف، ارتباط دادن و نسخهبرداری از لایهها در فتوشاپ . همچنین، لایههای تنظیم رنگ و لایههای متنی و اعمال جلوههای ویژه (Layer Style) به آنها و کارگاه طراحی پوستر نیز پوشش داده شده است.
• واحد کار هشتم: مسیرها در فتوشاپ و طراحی اوراق اداری
◦ این واحد به مفهوم مسیرها (Path) و کاربرد آنها در انتخاب و ترسیم اشکال برداری میپردازد . نحوه ایجاد مسیر با ابزار Pen و ویرایش نقاط آن، انواع نقاط در یک مسیر (گوشه و منحنی) و استفاده از ابزارهای Shape برای ترسیم اشکال هندسی بررسی میشود . کارگاههایی برای طراحی اوراق اداری (سربرگ، کارت ویزیت، پاکت نامه) و کاور محتوا نیز ارائه شده است.
• واحد کار نهم: کانالها و ماسکها در فتوشاپ
◦ آشنایی با کانالهای رنگی (RGB و Alpha) و مدیریت آنها، مفهوم ماسکها برای ایزوله کردن نواحی و حفاظت از آنها در برابر ویرایش . نحوه ایجاد ماسک سریع (Quick Mask)، ایجاد و ویرایش ماسک لایه، ماسک برشی (Clipping Mask) و کاربرد آنها در گرافیک چندرسانهای در این فصل آموزش داده میشود.
• واحد کار دهم: ویرایش حرفهای تصاویر در فتوشاپ
◦ این واحد دستورات روتوش تصویر مانند ابزارهای Clone Stamp، Healing Brush، Patch tool و همچنین ابزارهای تغییر فوکوس (Smudge, Blur, Sharpen) و تغییر درجه رنگی (Dodge, Burn, Sponge) را پوشش میدهد . همچنین به تنظیمات رنگی پیشرفته با دستوراتی مانند Levels، Curves، Exposure، Vibrance، Selective Color، Gradient Map و غیره میپردازد . کارگاههایی برای رنگی کردن عکسهای سیاه و سفید و اعمال جلوه قدیمی به عکسهای رنگی نیز گنجانده شده است .
• واحد کار یازدهم: استفاده از فیلترها و Action ها برای بهینهسازی کار
◦ آشنایی با انواع فیلترها در فتوشاپ (Liquify، Blur، Sharpen، Distort، Pixelate، Stylize، Render) و نکات مهم در استفاده از آنها. این فصل همچنین به معرفی Actionها برای خودکارسازی عملیات تکراری، نحوه ایجاد و اجرای آنها و بارگذاری Actionهای پیشساخته میپردازد. کارگاههایی برای ویرایش سطوح در تصاویر پرسپکتیو و ایجاد عکسهای پرسنلی نیز ارائه شده است.
• واحد کار دوازدهم: عملیات چاپ در فتوشاپ
◦ اصول کاربردی چاپ، آشنایی با مدل رنگی CMYK و چهار رنگ اصلی آن، مفهوم نقاط هافتون و ترامها . نحوه تصحیح حیطه رنگ در هنگام تبدیل از RGB به CMYK و جلوگیری از تغییرات رنگی در چاپ، و در نهایت نحوه چاپ تصویر در فتوشاپ در این واحد آموزش داده میشود.
• واحد کار سیزدهم: طراحی گرافیکی صفحات وب با فتوشاپ
◦ این فصل به مبحث گرافیک وب میپردازد، شامل فرمتهای فایل مهم برای صفحات وب (JPEG, GIF, PNG) و ویژگیهای آنها، ایجاد تصاویر متحرک (Animation) و طراحی گرافیکی صفحات وب . همچنین مراحل طراحی اجزای اصلی صفحه آغازین سایت (Header, Body) و نکات مهم و کاربردی در طراحی گرافیکی صفحات وب بررسی میشود .
• واحدکار چهاردهم: توانایی نصب و کار با محیط Animate
◦ معرفی نرمافزار Adobe Animate و کاربرد آن، حداقل امکانات مورد نیاز برای نصب، مراحل نصب Animate CC، قابلیتهای جدید Animate 2020 و شروع کار با آن . آشنایی با محیط برنامه و اجزای آن از جمله جعبه ابزار و پنلها، و نحوه جابهجایی و گروهبندی پنلها نیز در این واحد آموزش داده میشود.
• واحدکار پانزدهم: توانایی کار با ابزارهای ترسیمی در Animate
◦ شناسایی اصول کار با جعبه ابزار Animate و کاربرد Timeline . آشنایی با ابزارهای ترسیمی و رنگآمیزی، تفاوت گرافیک برداری (Vector) و پیکسلی (Bitmap)، ابزارهای ترسیمی Animate مانند Pencil، Brush، Eraser . همچنین ابزارهای تغییر اندازه (Free Transform) و Width و ابزارهای کمکی در ترسیمات آموزش داده میشود .
• واحدکار شانزدهم: توانایی کار با رنگها در Animate
◦ مبانی رنگ در Animate، آشنایی با مدلهای رنگی RGB و HSB، نحوه ساخت رنگ و کار با پنل Color . آشنایی با رنگآمیزی طیفی (Gradient) خطی و شعاعی، رنگآمیزی نوع Bitmap و کار با پنل Swatches و ابزارهای رنگآمیزی ویژه در Animate نیز در این واحد مطرح شده است .
• واحدکار هفدهم: توانایی انتخاب و گروهبندی اشیاء در Animate
◦ اصول انتخاب موضوعات، آشنایی با ابزارهای Selection، Lasso، Polygon Tool و Magic Wand . جابهجایی و تغییر شکل عناصر، انواع روشهای طراحی (Merge Drawing, Object Drawing)، گروهبندی اشیاء و دستورات Group, Intersect, Punch, Crop . مرتبسازی و تراز بندی عناصر و ذخیره فایلها در Animate نیز پوشش داده شده است .
• واحدکار هجدهم: توانایی کار با متن در Animate
◦ این فصل به نحوه درج و ویرایش متون هنری و پاراگرافی در Animate میپردازد. آشنایی با انواع کادرهای متنی (Static Text, Dynamic Text, Input Text) و کاربردهای ویژه هر یک . نحوه ایجاد یک فراپیوند از یک کادر متنی ایستا نیز در این واحد آموزش داده میشود.
• واحدکار نوزدهم: توانایی کار با لایهها در Animate
◦ مفهوم لایه و کاربرد آن در Animate، نحوه ایجاد لایه (شامل لایههای پوشهای، راهنما، و ماسک) . مخفی کردن و قفل کردن لایهها و اصول انتخاب و مرتب کردن لایهها . همچنین نحوه تبدیل متن به لایه نیز در این فصل آموزش داده میشود .
• واحد کار بیستم: توانایی کار با سمبلها و کتابخانه در Animate
◦ مفهوم سمبل (Symbol) و نمونه (Instance) و انواع آن (Graphic, Button, Movie Clip) . نحوه ایجاد، ویرایش و تعیین نوع سمبلها در محیط برنامه و سازماندهی عناصر در پنجره Library در این واحد آموزش داده میشود.
• واحدکار بیست و یکم: توانایی متحرک سازی (Motion Tween) در Animate
◦ آشنایی با مفهوم انیمیشن و قابلیتهای Animate در انیمیشنسازی. مفاهیم پایه در ساخت انیمیشن، انواع فریمها، نرخ کادر و اصول ایجاد انیمیشن فریم به فریم . نحوه ایجاد Motion Tween، تغییر ویژگیها، شتاب حرکت و چرخش، حرکت بر مسیر منحنی و Classic Tween . مفهوم مسیر حرکت (Motion Guide) و کاربرد آن نیز در این فصل پوشش داده شده است .
• واحدکار بیست و دوم: انیمیشن Shape Tween در Animate
◦ آشنایی با انیمیشن Shape Tween و کاربردهای آن برای تغییر شکل تصاویر گرافیکی. نحوه اعمال Shape Tween بر روی تصاویر گرافیکی و استفاده از نقاط کنترلی (Shape Hint) برای کنترل تغییر شکل عناصر در این واحد آموزش داده میشود.
• واحدکار بیست و سوم: انیمیشن نوع Inverse Kinematics (IK)
◦ معرفی انیمیشن Inverse Kinematics (IK). نحوه مفصلبندی اشکال، آشنایی با ابزار Bind و ویرایش نقاط اثرگذار مفصلها . تنظیم ویژگیهای Bone، نحوه ساخت انیمیشنهای نوع IK و انیمیشنهای تعاملی IK در این واحد مورد بررسی قرار میگیرد.
• واحدکار بیست و چهارم: توانایی کار با لایه Mask در Animate
◦ آشنایی با اصول ایجاد ماسک در Animate . نحوه ایجاد ماسک متنی بر روی لایه و ساخت ماسکهای متحرک برای ایجاد جلوههای بصری خاص مانند Spotlight آموزش داده میشود.
• واحدکار بیست و پنجم: توانایی کار با دکمهها در Animate
◦ این فصل به آشنایی با دکمه (Button) و کاربرد آن در صفحات وب و چندرسانهای میپردازد. اصول ساخت دکمهها (حالتهای Up, Over, Down, Hit) و نکات مهم در طراحی آنها . نحوه ساخت دکمههای نامرئی (Tooltip/Rollover) و دکمههای متحرک و پیچیده نیز در این واحد آموزش داده میشود .
• واحدکار بیست و ششم: توانایی وارد کردن و بهینهسازی فایلها از نرمافزارهای دیگر
◦ این واحد به نحوه وارد کردن تصاویر پیکسلی و فایلها از سایر برنامهها به Animate میپردازد . همچنین اصول وارد کردن فایلهای ویدیویی به پروژه در Animate در این فصل بررسی میشود .
• واحدکار بیست و هفتم: توانایی کار با صدا در پروژه Animate
◦ شناخت اصول وارد کردن صدا و پشتیبانی Animate از فرمتهای صوتی . آشنایی با کتابخانه صداها، خصوصیات صداها، انواع جلوههای صوتی و تنظیمات هماهنگسازی (Sync Settings) صدا . کار با Edit Envelope برای کنترل شدت صدا و افزودن صدا به دکمهها بر اساس رخداد و دستورات پخش و توقف صدا نیز آموزش داده میشود .
• واحدکار بیست و هشتم: توانایی به کارگیری Action Script در Animate
◦ آشنایی با مفهوم اسکریپت و کاربرد اسکریپتنویسی . پنل اسکریپتنویسی در Adobe Animate 2020، کنترل Timeline با استفاده از اکشن اسکریپت و شناخت اصول وارد کردن کد در پنل Actions در این واحد کار پوشش داده شده است.
📥 دانلود PDF رایگان نمونه صفحات کتاب تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول) کار دانش
برای آشنایی بیشتر با محتوای آموزشی کتاب “تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول)”، میتوانید نمونه صفحات PDF رایگان را از بانک کتاب مارکا دانلود کنید.
برای تجربهی کامل و بهرهمندی از تمامی محتوای آموزشی، نسخه چاپی کتاب را تهیه کنید و از یک منبع جامع و کاربردی برای ارتقاء مهارتهای خود در زمینه تولید محتوای الکترونیکی بهرهمند شوید!
خرید کتاب درسی تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی
آیا به دنبال منبعی جامع برای یادگیری تولید محتوای الکترونیکی عمومی، آموزش فتوشاپ و متحرکسازی با Animate هستید؟ کتاب “تولیدکننده محتوای الکترونیکی عمومی (جلد اول)”، منبعی بینظیر است که شما را قدمبهقدم با اصول و تکنیکهای این حوزه آشنا میکند.
خرید کتاب درسی و آموزشی به صورت آنلاین، بهترین راه برای دسترسی سریع و آسان به این منبع ارزشمند است. همین حالا میتوانید با چند کلیک ساده، این کتاب را از وبسایت ما تهیه کرده و آن را درب منزل تحویل بگیرید. با خرید آنلاین از ما، علاوه بر اطمینان از اصالت کتاب، از تخفیفات ویژه و ارسال سریع بهرهمند شوید. این فرصت را برای تقویت مهارتهای دیجیتال خود از دست ندهید!
در عرض سه روز به دستم رسید ممنون
فوق العاده
بدون شک مفاهیم درسی موجود در جهت پیشرفت تحصیلی و کسب اطلاعات علمی مفید دانش آموزان تاثیر گزار خواهد بود.
عالی