در حال بررسی اطلاعات
130,000 تومان
کد کتاب 310183
یک منبع آموزشی جامع است که برای دانشآموزان پایه دهم دوره دوم متوسطه در رشته تولید کننده و توسعه دهنده پایگاههای اینترنتی (مشترک در کلیه رشتهها) گروه برق و رایانه شاخه کاردانش طراحی شده است. این کتاب با هدف آشنایی هنرجویان با مبانی و مفاهیم کلیدی دنیای کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشآموزان را برای ورود به بازار کار و محیطهای حرفهای آماده میسازد. اگر به دنبال خرید کتاب درسی در زمینه فناوری اطلاعات هستید، این منبع ارزشمند میتواند پایه محکمی برای یادگیری شما باشد. با خرید کتاب کمک درسی در کنار منابع اصلی، میتوانید درک عمیقتری از مباحث این کتاب به دست آورید. همین حالا این کتاب ارزشمند را به سبد خرید خود اضافه کنید و از امکان خرید آنلاین سریع و مطمئن بهرهمند شوید.
این فصل به معرفی مفاهیم اصلی علوم رایانه، از جمله تعریف رایانه و سیستمهای رایانهای میپردازد. همچنین اجزای مختلف رایانه شامل سختافزار و نرمافزار، دستهبندی رایانهها و ساختار عمومی یک رایانه شخصی را شرح میدهد. در نهایت، فناوری اطلاعات و ارتباطات و کاربردهای آن در زمینههای مختلف را بررسی میکند.
در این فصل، هنرجویان با وظایف واحد ورودی و انواع دستگاههای ورودی مانند صفحه کلید (کیبورد)، ماوس، گوی مسیریاب (ترکبال)، پویشگر (اسکنر)، صفحه لمسی (تاچپد)، قلم نوری، اهرم هدایت (جویاستیک)، وبکم، دوربین دیجیتالی و میکروفون آشنا میشوند و نحوه عملکرد و رابطهای اتصال آنها توضیح داده میشود.
این فصل به معرفی واحد خروجی رایانه و انواع دستگاههای خروجی مانند صفحه نمایش (CRT، LCD، LED)، انواع چاپگرها (ضربه ای و غیرضربه ای شامل جوهرافشان و لیزری)، بلندگو و رسام (پلاتر) میپردازد. همچنین دستگاههای ورودی-خروجی رایج مانند هدست، دیسک گردان، حافظه فلش، کارت صدا، مودم، کارت شبکه و صفحه نمایش لمسی و تخته هوشمند را معرفی میکند.
این فصل به تشریح مفهوم حافظه، مقیاسهای اندازهگیری آن (بیت، بایت، کیلوبایت، مگابایت و…) میپردازد. همچنین رسانههای ذخیرهسازی، انواع حافظههای اصلی (RAM و ROM) و جانبی (فلاپی دیسک، دیسک زیپ، دیسک نوری، نوار مغناطیسی، دیسک سخت، حافظه فلش و SSD) به همراه ساختار و عملکرد آنها بررسی میشود. در پایان، واحد پردازش مرکزی (CPU) و اجزای آن نیز معرفی میگردد.
در این فصل، برد اصلی (مادربرد) به عنوان اصلیترین قسمت هر رایانه معرفی میشود که تمام قطعات روی آن نصب یا به آن متصل میشوند. اجزای مهم آن مانند سوکت پردازنده، شکافهای توسعه حافظه اصلی (RAM Slot)، شکافهای PCI، شکاف توسعه کارت گرافیک، اتصالدهندههای منبع تغذیه، درگاههای IDE و SATA، باتری پشتیبان و تراشههای چیپ ست (شمالی و جنوبی) تشریح میگردد. همچنین مفاهیم بایوس، جامپر و مولد پالس ساعت نیز توضیح داده میشود.
این فصل به تبیین مفهوم راهانداز (درایور) و نقش آداپتورها در ارتباط بین دستگاههای جانبی و پردازنده میپردازد. همچنین انواع کارتها مانند کارت گرافیک (شامل پردازنده گرافیکی، حافظه و خروجیهای تصویر VGA، DVI، HDMI)، کارت تلویزیون، کارت ویدئو، کارت صدا، مودم و کارت شبکه بررسی میشوند. در ادامه، معیارهای انتخاب رایانه و قطعات آن بر اساس نیاز کاربر معرفی میگردد.
این فصل با تعریف نرمافزار آغاز شده و آن را به دو دسته نرمافزارهای سیستمی و کاربردی دستهبندی میکند. برنامههای راهانداز (Startup Software)، سیستم عامل (Operating System) و انواع رابط کاربری آن (متنی و گرافیکی)، مترجمهای زبان برنامهنویسی (Compiler) و برنامههای کمکی (Utilities) به عنوان نرمافزارهای سیستمی معرفی میشوند. همچنین نرمافزارهای کاربردی، زبانهای برنامهنویسی (سطح پایین و سطح بالا) و حوزههای مختلف برنامهنویسی بر اساس پلتفرم (تحت ویندوز، وب، موبایل و چند منظوره) و مراحل تولید نرمافزار سفارشی شرح داده میشوند.
این فصل به مفهوم شبکه، دلایل استفاده از آن (مانند استفاده از منابع مشترک و تبادل سریع داده)، انواع شبکهها از نظر وسعت جغرافیایی (PAN، LAN، MAN، WAN)، آشنایی با سرویسدهندهها و سرویسگیرندهها و انواع شبکهها از نظر پیادهسازی (مبتنی بر سرویسدهنده و نظیر به نظیر) میپردازد. همچنین همبندی شبکه، مفهوم شبکههای اینترانت و اکسترانت، شبکه جهانی اینترنت و کاربردهای آن، و در نهایت مفهوم شبکه تلفنی (PSTN) و سیگنالهای آنالوگ و دیجیتال را بررسی میکند.
این فصل اهمیت امنیت اطلاعات و حفاظت از آن را تبیین کرده و اهداف اصلی امنیت اطلاعات (محرمانگی، یکپارچگی، دسترسپذیری) را شرح میدهد. همچنین ابزارهای تشخیص هویت، مفهوم بدافزارها (شامل کرم، ویروس، اسب تروجان و جاسوسافزار)، راههای انتقال و مقابله با آنها (پیشگیری، آنتیویروس و فایروال) را معرفی میکند. اهمیت پشتیبانگیری و روشهای رمزگذاری اطلاعات (متقارن و نامتقارن) نیز در این فصل مورد بررسی قرار میگیرد. در نهایت، به قانون حفاظت از اطلاعات عمومی (GDPR) و قانون حق نشر (Copyright) و انواع نرمافزارها از لحاظ این قوانین (FreeWare، Shareware، Open Source، EULA، GPL، LGPL) پرداخته شده است.
این فصل به مفهوم ارگونومی (قانون کار) و هدف آن در کار با رایانه برای راحتی، رضایت و سلامت کاربران میپردازد. قوانین کار هنگام استفاده از رایانه، شامل موقعیت مناسب صفحه نمایش، طرز صحیح دست گرفتن صفحه کلید و ماوس، تنظیم صندلی، نور کافی محیط، تهویه مناسب، رعایت قانون 20-20-20 و انجام حرکات ورزشی مناسب برای جلوگیری از آسیبهای جسمی ناشی از کار طولانیمدت با رایانه را شرح میدهد.
مشخصات کالا | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||
More | ||||||||
|